rendered paste bodySQT = soma soma colunas ^2 / elem por coluna - totalfinal^2 / numero de elems
STQ = soma todos os elems ^2 - totalfinal^2 / numero de elems
SQR = STQ - SQT
gl-trat = n de trats -1
gl-tot = nº de elems -1
gl-resi = gl-tot - gl-trat
MQT = SQT / gl-trat
MQR = SQR / gl-resi
F = MQT / MQR
limite c ... C num (gl-trat), dem (gl-resi), alpha
RR: F>c
SEM BLOCOS = 1 entrada
----------------------------------------------------------------------------
COM BLOCOS = >1 entradas
SQB = soma da soma linha ^2 / elem por linha - totalfinal^2 / numero de elems
SQT = soma da soma colunas ^2 / elem por coluna - totalfinal^2 / numero de elems
STQ = soma todos os elems ^2 - totalfinal^2 / numero de elems
SQR = STQ - SQT - SQB
gl-bloc = nº de blocos -1
MQB = SQB / gl-bloc
MQT = SQT / gl-trat
MQR = SQR / gl-resi
F1 = MQT/MQR
F2 = MQB/MQR
RR1 : F1 > c1
RR2: F2 > c2