ieri ho chiacchierato mooolto a lungo in chat con la gente in merito a queste opzioni, la modalità più figa da punto di vista tecnico e che introdurrebbe anche un elemento di originalità è questa:
parry
5 gametick prima di venir colpito si può premere F (per colpi alti o in aria) o DF (per colpi bassi) per effettuare una parry
la parry può essere effettuata in qualsiasi stato in cui si ha il controllo (non mentre si esegue una mossa o quando si é in uno stato 5000), una volta effettuata la parry il danno del singolo colpo viene azzerato, ivi compreso il chip (block) damage e si riceve un piccolo ammontare di power (20? 30?)
la parry inoltre concede qualche istante (5 gametick) in cui l'avversario viene messo in pausa, durante questo tempo si può effettuare SOLO la mossa che spiegherò dopo (qui c'è la variazione dalla parry di sf3, che permette nel momento di pausa di colpire con QUALUNQUE mossa, rendendo questa parry una parry solo-difesa).
knockover
premendo i due pugni mentre l'avversario è in pausa dopo che il difensore ha effettuato la parry, il difensore attaccherà con un pugno simbolico (possibilmente con un clsn bello grosso)
se il pugno connette, l'ex attaccante bloccherà automaticamente (senza bisogno della pressione di alcun tasto, con l'animazione dell'air block qualora fosse in aria)
questo pugno non fa alcun danno e costa 500 power
dopo che l'ex attaccante avrà parato il colpo, verrà spinto lontano (2/3 dello schermo, possibilmente da calcolare con una velocità iniziale positiva ed una accelerazione negativa, così viene fluido) lasciando dei caratteristici solchi sul terreno (se era in aria lo facciamo scendere fluidamente a terra e mettiamo i solchi solo da quando atterra).
Ovviamente l'avversario resterà in piedi durante la traslazione, ed una volta finita la traslazione sia il difensone che l'attaccante torneranno (contemporaneamente) nella posizione di standing.
questo dovrebbe darci l'opportunità di fare a meno del dodge, lasciare tecnicità al gioco, ed introdurre un pushblock moolto originale, che riprende parecchie scene del gioco.