Version: 1.3.6.2
Thread: LoaderThread
Microsoft.Xna.Framework.Graphics.OutOfVideoMemoryException: Un composant externe a levé une exception.
à Microsoft.Xna.Framework.Graphics.DepthStencilBuffer..ctor(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, DepthFormat format, MultiSampleType multiSampleType, Int32 multiSampleQuality)
à PolygonHead.Lights.DirectionalLight.CreateShadowMap()
à PolygonHead.Lights.DirectionalLight.set_CastShadows(Boolean value)
à Magicka.Levels.LevelModel..ctor(ContentReader iInput)
à Magicka.ContentReaders.LevelModelReader.Read(ContentReader input, LevelModel existingInstance)
à Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.InvokeReader[T](ContentTypeReader reader, Object existingInstance)
à Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObjectInternal[T](Object existingInstance)
à Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObject[T]()
à Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadAsset[T]()
à Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset[T](String assetName, Action`1 recordDisposableObject)
à Magicka.SharedContentManager.CommonContentManager.Load[T](String assetName)
à Magicka.SharedContentManager.Load[T](String assetName)
à Magicka.Levels.GameScene.Initialize(SpawnPoint iSpawnPoint, Boolean iClearAudio)
à Magicka.Levels.Level.ChangeScene()
à Magicka.Levels.Level.GoToScene(SpawnPoint iSpawnPoint, Transitions iTransition, Single iTransitionTime, Boolean iSaveNPCs)
à Magicka.GameLogic.GameStates.PlayState.Initialize()
à Magicka.Game.LoaderFunction()
à System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
à System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
à System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()