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Gnalogie du Clan d'Airain

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#1976236 ·published 2010-10-29 10:53 UTC
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local ADDON_NAME, Ltable = ...---- Données---- La fonction stocke les données dans Ltable.dates et Ltable.arbrefunction Ltable:lire_donnees()	-- Dates importantes de la vie du clan	local dates = {		fondation = {			annee = -750,			evenement = "Fondation du village",			description = "Plusieurs familles naines s'installent sur les hauteurs des monts Frigère, afin de se rapprocher des bêtes (une race de chèvres des montagnes assez rare et vivant sur les hauteurs glacées) qui fournissent une laine aux caractéristiques très particulières : douce, extrêmement fine et plus chaude que la laine épaisse des mouflons ou autres chèvres de plus basse altitude. Le premier village de Hautecombe nait."},		{			annee = -600,			evenement = "La renomée du Clan est reconnue",			description = "Après plusieurs dizaines d'années d'exploitation rationalisée, les produits issus du village et surtout des mains expertes de ses tisserands commencent à apporter renommée au nom du Clan d'Airain."},		{			annee = -400,			evenement = "Les Marteau-Vertueux vont faire du commerce à Thelsamar",			description = "une famille issue du clan, plus orientée vers le commerce que la couture, a établi au fil de ses voyages des liens étroits avec des familles du Loch Modan. Les mariages s'arrangeant, cette famille descend du village pour s'installer à Thelsamar. Il s'agit de la famille Marteau-Vertueux."},		guerre = {			annee = -250,			evenement = "Guerre des Trois Marteaux",			description = "la guerre des Trois Marteaux fait rage. Le clan, comme tous les clans nains, participe à l'effort de guerre, les naines délaissent leur artisanat pour s'orienter vers une production plus <<fonctionnelle>>, tandis que les nains en âge de se battre rejoignent les rangs des Barbe-de-Bronze. Peu reviendront, et cette perte sèche marquera le début du déclin de l'artisanat du clan, les naines devant assurer les travaux dévolus à leurs défunts maris, délaissant peu à peu la couture pour libérer du temps."},		destruction = {			annee = -75,			evenement = "Destruction du village",			description = "Alors que le clan se repeuple doucement, une tragédie vient lui asséner un nouveau coup dur : une éboulement emporte le village et tous ceux qui n'ont pas pu fuir vers le pied des pics, où ils trouveront la mort. Les survivants, tentant de trouver une route pour redescendre à Courbenclume, découvrent une vallée dans laquelle ils font halte. Là, ils commencent par établir un campement de fortune, avant de décider de s'y installer.\nUne troupe, menée par le sergent Martellefer, quitte Forgefer et se porte au secours des villages victimes des éboulements et conditions climatiques de cet hiver sinistre. Une partie de cette troupe, le sergent à sa tête, découvre le nouveau village de Hautecombe. La troupe s'installe et aide les villageois à faire face à leur nouvelle condition."},		{			annee = -74,			evenement = "Reconstruction du village, création de la garnison",			description = "le village est quasi-terminé, la vie reprend son cours. La troupe du sergent Martellefer reprend la route de Forgefer, sa tâche accomplie. De retour à Forgefer, le sergent apprend de la bouche du roi que ce dernier a décidé d'établir une petite garnison dans les montagnes, que le sergent en sera le chef, et qu'il devra se faire accompagner de quelques soldats, ainsi que de leurs familles. Quelques semaines plus tard, une petite troupe composée des soldats et de leurs familles montent au village de Hautecombe, et s'y installent définitivement. Ils sont <<intégrés>> dans le clan par les Airain qui les considèrent comme du même sang."},		assemblee = {			annee = 0,			evenement = "Assemblée houleuse au Sénat (date de référence)",			description = "le patriarche Yorrungrim est pris à partie au cours d'une séance houleuse au Sénat, où le clan d'Airain est accusé de se contenter de vivre des subventions allouées par Forgefer depuis la catastrophe qui a frappé Hautecombe... Il s'ensuit une réunion au village, puis une petite troupe redescend, bien décidée à prouver à ces sénateurs que le clan n'est pas moribond..."},		{			annee = 2,			evenement = "Changement de patriarche",			description = "le patriarche Yorrungrim cède sa place à la tête du clan à Tushuk, qui devient le nouveau patriarche."},		aujourdhui = {			annee = 4,			evenement = "Aujoud'hui",			description = "Aujoud'hui !"},	};	Ltable.dates = dates;		-- Données sur chaque personnage	--[[ EXEMPLE:		["Identifiant unique"] = { -- (OBLIGATOIRE) Identifiant pour représenter le perso, à priori "Prénom Nom". C'est lui qu'il faut indiquer dans les champs indiquant les relations ('pere' et 'mere' par exemple)			prenom = "",      -- prénom du perso (RECOMMANDÉ)			nom = "",         -- nom de famille du perso (RECOMMANDÉ)			surnom = nil,     -- surnom			joueur = "",      -- nom en jeu du perso (true si non joué et disponible, false si non joué et non disponible, nil ou "" si neutre) (RECOMMANDÉ)			main = "",        -- identifiant unique du joueur principal (permet de retrouver les rerolls)			naissance = 0,    -- année de naissance (OBLIGATOIRE)			deces = nil,      -- année de mort			sexe = "XY",      -- XX ou XY (RECOMMANDÉ)			patriarche = nil, -- true si c'est ou était un patriarchce			pere = "",        -- identifiant unique du père pour la généalogie (RECOMMANDÉ)			mere = "",        -- identifiant unique de la mère pour la généalogie			epouse = {        -- nom unique du/des conjoint(s) et dates de mariage optionnelles				{identifiant="",debut_mariage=0,fin_mariage=0},				{identifiant="",debut_mariage=0,fin_mariage=0}},			metier = nil,     -- métier RP (les métiers des joueurs seront retrouvés automatiquement)			fonction = nil,   -- rôle (intendant...)			classe = nil,     -- classe RP (les véritables classes des joueurs seront retrouvées automatiquement)			remarque = ""},   -- texte libre pour différentes remarques	--]]	Ltable.arbre = {		--		-- Par Nodd		--		["Philomine Tressepierre"] = { -- (OBLIGATOIRE)			prenom = "Philomine",      -- prénom du perso			nom = "Tressepierre",         -- nom de famille du perso			joueur = "Philomine",  -- nom en jeu du perso (nil si non joué)			naissance = -80,    -- année de naissance (OBLIGATOIRE)			deces = nil,      -- année de mort. Si mort, implique à priori que personnage = nil			sexe = "XX",      -- XX ou XY			pere = "",        -- nom unique du père pour la généalogie			mere = "Melni Tonne-Airain",        -- nom unique du père pour la généalogie (non utilisé à priori)			conjoint = nil,   -- nom unique du conjoint			remarque = ""},		["Klyrram Tressepierre"] = { -- (OBLIGATOIRE)			prenom = "Klyrram",      -- prénom du perso			nom = "Tressepierre",         -- nom de famille du perso			joueur = "Klyrram",  -- nom en jeu du perso (nil si non joué)			naissance = -90,    -- année de naissance (OBLIGATOIRE)			deces = nil,      -- année de mort. Si mort, implique à priori que personnage = nil			sexe = "XX",      -- XX ou XY			pere = "",        -- nom unique du père pour la généalogie			mere = "Melni Tonne-Airain",        -- nom unique du père pour la généalogie (non utilisé à priori)			conjoint = nil,   -- nom unique du conjoint			remarque = ""},		["Tushuk Tonne-Airain"] = { -- (OBLIGATOIRE)			prenom = "Tushuk",      -- prénom du perso			nom = "Tonne-Airain",         -- nom de famille du perso			joueur = "Tushuk",  -- nom en jeu du perso (nil si non joué)			naissance = -250,    -- année de naissance (OBLIGATOIRE)			deces = nil,      -- année de mort. Si mort, implique à priori que personnage = nil			sexe = "XY",      -- XX ou XY			pere = "",        -- nom unique du père pour la généalogie			mere = "",        -- nom unique du père pour la généalogie (non utilisé à priori)			conjoint = nil,   -- nom unique du conjoint			patriarche = true,			remarque = ""},		["Winnifer Grislac"] = { -- (OBLIGATOIRE)			prenom = "Winnifer",      -- prénom du perso			nom = "Grislac",         -- nom de famille du perso			joueur = "",  -- nom en jeu du perso (nil si non joué)			naissance = -150,    -- année de naissance (OBLIGATOIRE)			deces = nil,      -- année de mort. Si mort, implique à priori que personnage = nil			sexe = "XX",      -- XX ou XY			pere = "",        -- nom unique du père pour la généalogie			mere = "",        -- nom unique du père pour la généalogie (non utilisé à priori)			conjoint = "Karesh Tonne-Airain",   -- nom unique du conjoint			remarque = ""},		["Karesh Tonne-Airain"] = { -- (OBLIGATOIRE)			prenom = "Karesh",      -- prénom du perso			nom = "Tonne-Airain",         -- nom de famille du perso			joueur = "",  -- nom en jeu du perso (nil si non joué)			naissance = -170,    -- année de naissance (OBLIGATOIRE)			deces = nil,      -- année de mort. Si mort, implique à priori que personnage = nil			sexe = "XY",      -- XX ou XY			pere = "Jebek Tonne-Airian",        -- nom unique du père pour la généalogie			mere = "Aressa Tisselune",        -- nom unique du père pour la généalogie (non utilisé à priori)			conjoint = "Winnifer Grislac",   -- nom unique du conjoint			remarque = ""},		["Solveigh Tonne-Airain"] = { -- (OBLIGATOIRE)			prenom = "Solveigh",      -- prénom du perso			nom = "Tonne-Airain",         -- nom de famille du perso			joueur = "Solveigh",  -- nom en jeu du perso (nil si non joué)			naissance = -60,    -- année de naissance (OBLIGATOIRE)			deces = nil,      -- année de mort. Si mort, implique à priori que personnage = nil			sexe = "XX",      -- XX ou XY			pere = "Karesh Tonne-Airain",        -- nom unique du père pour la généalogie			mere = "Winnifer Grislac",        -- nom unique du père pour la généalogie (non utilisé à priori)			conjoint = nil,   -- nom unique du conjoint			remarque = ""},		["Vorgrim Tonne-Airain"] = { -- (OBLIGATOIRE)			prenom = "Vorgrim",      -- prénom du perso			nom = "Tonne-Airain",         -- nom de famille du perso			joueur = "Vorgrim",  -- nom en jeu du perso (nil si non joué)			naissance = -85,    -- année de naissance (OBLIGATOIRE)			deces = nil,      -- année de mort. Si mort, implique à priori que personnage = nil			sexe = "XY",      -- XX ou XY			pere = "Karesh Tonne-Airain",        -- nom unique du père pour la généalogie			mere = "Winnifer Grislac",        -- nom unique du père pour la généalogie (non utilisé à priori)			conjoint = nil,   -- nom unique du conjoint			remarque = ""},		["Aressa Tisselune"] = { -- (OBLIGATOIRE)			prenom = "Aressa",      -- prénom du perso			nom = "Tisselune",         -- nom de famille du perso			joueur = "",  -- nom en jeu du perso (nil si non joué)			naissance = -167,    -- année de naissance (OBLIGATOIRE)			deces = nil,      -- année de mort. Si mort, implique à priori que personnage = nil			sexe = "XX",      -- XX ou XY			pere = "Jorum Tisselune",        -- nom unique du père pour la généalogie			mere = nil,        -- nom unique du père pour la généalogie (non utilisé à priori)			conjoint = "Jebek Tonne-Airain",   -- nom unique du conjoint			remarque = ""},		["Nodd Tisse-Airain"] = {			prenom = "Nodd",      -- prénom du perso			nom = "Tisse-Airain", -- nom de famille du perso			joueur = "Nodd",  -- nom en jeu du perso (nil si non joué)			naissance = dates.destruction.annee-18, -- année de naissance			sexe = "XY",          -- XX ou XY			pere = "Tobol Tisse-Airain",        -- nom du père pour la généalogie			remarque = "Prêtre froussard"		},		["Egnaro Tisse-Airain"] = {			prenom = "Egnaro",      -- prénom du perso			nom = "Tisse-Airain", -- nom de famille du perso			joueur = "Egnaro",  -- nom en jeu du perso (nil si non joué)			main = "Nodd Tisse-Airain",			naissance = dates.destruction.annee-7, -- année de naissance = présent-âge			sexe = "XY",           -- XX ou XY			pere = "Tobol Tisse-Airain",        -- nom du père pour la généalogie			remarque = "Paladin téméraire et encore jeune"		},		["Tobol Tisse-Airain"] = {			prenom = "Tobol",     -- prénom du perso			nom = "Tisse-Airain", -- nom de famille du perso			joueur = nil,     -- nom en jeu du perso (nil si non joué)			naissance = dates.destruction.annee-89, -- année de naissance = présent-âge			deces = dates.assemblee.annee-12,      -- année de mort. Si mort, implique à priori que personnage = nil			sexe = "XY",          -- XX ou XY			pere = "Jacek Tisse-Airain",           -- nom du père pour la généalogie			epouse = {identifiant = "Talli Poingdefer"},		},		["Jacek Tisse-Airain"] = {			prenom = "Jacek",     -- prénom du perso			nom = "Tisse-Airain", -- nom de famille du perso			personnage = nil,     -- nom en jeu du perso (nil si non joué)			naissance = dates.destruction.annee-189, -- année de naissance = présent-âge			deces = dates.assemblee.annee-72,      -- année de mort. Si mort, implique à priori que personnage = nil			sexe = "XY",          -- XX ou XY			pere = nil,           -- nom du père pour la généalogie			conjoint = nil,       -- nom du conjoint			remarque = nil   -- remarques supplémentaires		},		["Drabok Tonne-Airain"] = {			prenom = "Drabok",     -- prénom du perso			nom = "Tonne-Airain", -- nom de famille du perso			personnage = nil,     -- nom en jeu du perso (nil si non joué)			naissance = dates.destruction.annee-167, -- année de naissance = présent-âge			deces = dates.assemblee.annee-84,      -- année de mort. Si mort, implique à priori que personnage = nil			sexe = "XY",          -- XX ou XY			pere = "Jebek Tonne-Airain",           -- nom du père pour la généalogie			mere = "Aressa Tisselune",			conjoint = "Porim Fildairain",       -- nom du conjoint			remarque = nil   -- remarques supplémentaires		},		--		-- Fin Nodd		--				--		-- Par Bronwind		--		["Morgorin Croc d'Airain"] = { -- (OBLIGATOIRE) Identifiant pour représenter le perso, à priori "Prénom Nom". C'est lui qu'il faut indiquer dans les champs indiquant les relations ('pere' et 'mere' par exemple)			prenom = "Morgorin", -- prénom du perso (RECOMMANDÉ)			nom = "Croc d'Airain", -- nom de famille du perso (RECOMMANDÉ)			joueur = "Morgorin", -- nom en jeu du perso (true si non joué et disponible, false si non joué et non disponible, nil ou "" si neutre) (RECOMMANDÉ)			main = "Bronwind", -- identifiant unique du joueur principal (permet de retrouver les rerolls)			naissance = -189, -- année de naissance (OBLIGATOIRE)			sexe = "XY", -- XX ou XY (RECOMMANDÉ)			pere = "Pietrus Croc d'Airain", -- identifiant unique du père pour la généalogie (RECOMMANDÉ)			mere = "Mae Foudrepique", -- identifiant unique de la mère pour la généalogie			metier = "Paladin", -- métier RP (les métiers des joueurs seront retrouvés automatiquement)			fonction = "Ancien", -- rôle (intendant...)			classe = "Paladin", -- classe RP (les véritables classes des joueurs seront retrouvées automatiquement)			},					["Bronwind Croc d'Airain"] = { -- (OBLIGATOIRE) Identifiant pour représenter le perso, à priori "Prénom Nom". C'est lui qu'il faut indiquer dans les champs indiquant les relations ('pere' et 'mere' par exemple)			prenom = "Bronwind", -- prénom du perso (RECOMMANDÉ)			nom = "Croc d'Airain", -- nom de famille du perso (RECOMMANDÉ)			surnom = "Bron", -- surnom			joueur = "Bronwind", -- nom en jeu du perso (true si non joué et disponible, false si non joué et non disponible, nil ou "" si neutre) (RECOMMANDÉ)			main = "Bronwind", -- identifiant unique du joueur principal (permet de retrouver les rerolls)			naissance = -49, -- année de naissance (OBLIGATOIRE)			sexe = "XY", -- XX ou XY (RECOMMANDÉ)			pere = "Bradigar Croc d'Airain", -- identifiant unique du père pour la généalogie (RECOMMANDÉ)			mere = "Igénie Barbe à Pique", -- identifiant unique de la mère pour la généalogie			metier = "Trappeur", -- métier RP (les métiers des joueurs seront retrouvés automatiquement)			classe = "Trappeur", -- classe RP (les véritables classes des joueurs seront retrouvées automatiquement)			},					["Hutin Croc d'Airain"] = { -- (OBLIGATOIRE) Identifiant pour représenter le perso, à priori "Prénom Nom". C'est lui qu'il faut indiquer dans les champs indiquant les relations ('pere' et 'mere' par exemple)			prenom = "Hutin", -- prénom du perso (RECOMMANDÉ)			nom = "Croc d'Airain", -- nom de famille du perso (RECOMMANDÉ)			joueur = "Hutin", -- nom en jeu du perso (true si non joué et disponible, false si non joué et non disponible, nil ou "" si neutre) (RECOMMANDÉ)			main = "Bronwind", -- identifiant unique du joueur principal (permet de retrouver les rerolls)			naissance = -53, -- année de naissance (OBLIGATOIRE)			sexe = "XY", -- XX ou XY (RECOMMANDÉ)			pere = "Bradigar Croc d'Airain", -- identifiant unique du père pour la généalogie (RECOMMANDÉ)			mere = "Igénie Barbe à Pique", -- identifiant unique de la mère pour la généalogie			metier = "Nain d’affaire", -- métier RP (les métiers des joueurs seront retrouvés automatiquement)			fonction = "Intendant banque mine", -- rôle (intendant...)			},					["Bradigar Croc d'Airain"] = { -- (OBLIGATOIRE) Identifiant pour représenter le perso, à priori "Prénom Nom". C'est lui qu'il faut indiquer dans les champs indiquant les relations ('pere' et 'mere' par exemple)			prenom = "Bradigar", -- prénom du perso (RECOMMANDÉ)			nom = "Croc d'Airain", -- nom de famille du perso (RECOMMANDÉ)			joueur = "", -- nom en jeu du perso (true si non joué et disponible, false si non joué et non disponible, nil ou "" si neutre) (RECOMMANDÉ)			main = "Bronwind", -- identifiant unique du joueur principal (permet de retrouver les rerolls)			naissance = -213, -- année de naissance (OBLIGATOIRE)			sexe = "XY", -- XX ou XY (RECOMMANDÉ)			pere = "Pietrus Croc d'Airain", -- identifiant unique du père pour la généalogie (RECOMMANDÉ)			mere = "Mae Foudrepique", -- identifiant unique de la mère pour la généalogie			epouse = { -- nom unique du/des conjoint(s) et dates de mariage optionnelles				{identifiant="Igénie Barbe à Pique",debut_mariage=-57}},			metier = "Retraité", -- métier RP (les métiers des joueurs seront retrouvés automatiquement)			fonction = "Ancien", -- rôle (intendant...)			classe = "Trappeur", -- classe RP (les véritables classes des joueurs seront retrouvées automatiquement)			remarque = "Mourant"}, -- texte libre pour différentes remarques					["Igénie Foudrepique"] = { -- (OBLIGATOIRE) Identifiant pour représenter le perso, à priori "Prénom Nom". C'est lui qu'il faut indiquer dans les champs indiquant les relations ('pere' et 'mere' par exemple)			prenom = "Igénie", -- prénom du perso (RECOMMANDÉ)			nom = "Foudrepique", -- nom de famille du perso (RECOMMANDÉ)			joueur = "Igénie", -- nom en jeu du perso (true si non joué et disponible, false si non joué et non disponible, nil ou "" si neutre) (RECOMMANDÉ)			main = "Bronwind", -- identifiant unique du joueur principal (permet de retrouver les rerolls)			naissance = -118, -- année de naissance (OBLIGATOIRE)			sexe = "XX", -- XX ou XY (RECOMMANDÉ)			metier = "Naine au foyer", -- métier RP (les métiers des joueurs seront retrouvés automatiquement)			remarque = "ancienne commerçante"}, -- texte libre pour différentes remarques					["Pietrus Croc d'Airain"] = { -- (OBLIGATOIRE) Identifiant pour représenter le perso, à priori "Prénom Nom". C'est lui qu'il faut indiquer dans les champs indiquant les relations ('pere' et 'mere' par exemple)			prenom = "Pietrus", -- prénom du perso (RECOMMANDÉ)			nom = "Croc d'Airain", -- nom de famille du perso (RECOMMANDÉ)			joueur = false, -- nom en jeu du perso (true si non joué et disponible, false si non joué et non disponible, nil ou "" si neutre) (RECOMMANDÉ)			main = nil, -- identifiant unique du joueur principal (permet de retrouver les rerolls)			naissance = -291, -- année de naissance (OBLIGATOIRE)			deces = -33, -- année de mort			sexe = "XY", -- XX ou XY (RECOMMANDÉ)			pere = "Tagnus Croc d'Airain", -- identifiant unique du père pour la généalogie (RECOMMANDÉ)			mere = "Hoimli Briseroche", -- identifiant unique de la mère pour la généalogie			epouse = { -- nom unique du/des conjoint(s) et dates de mariage optionnelles				{identifiant="Mae Foudrepique",debut_mariage=-213,fin_mariage=-174}},			metier = "Trappeur", -- métier RP (les métiers des joueurs seront retrouvés automatiquement)			}, -- texte libre pour différentes remarques					["Mae Foudrepique"] = { -- (OBLIGATOIRE) Identifiant pour représenter le perso, à priori "Prénom Nom". C'est lui qu'il faut indiquer dans les champs indiquant les relations ('pere' et 'mere' par exemple)			prenom = "Mae", -- prénom du perso (RECOMMANDÉ)			nom = "Foudrepique", -- nom de famille du perso (RECOMMANDÉ)			joueur = false, -- nom en jeu du perso (true si non joué et disponible, false si non joué et non disponible, nil ou "" si neutre) (RECOMMANDÉ)			main = nil, -- identifiant unique du joueur principal (permet de retrouver les rerolls)			naissance = -271, -- année de naissance (OBLIGATOIRE)			deces = -174, -- année de mort			sexe = "XX", -- XX ou XY (RECOMMANDÉ)			metier = "Naine au foyer", -- métier RP (les métiers des joueurs seront retrouvés automatiquement)			remarque = "Morte en couche"}, -- texte libre pour différentes remarques					["Loïran Croc d’Airain"] = { -- (OBLIGATOIRE) Identifiant pour représenter le perso, à priori "Prénom Nom". C'est lui qu'il faut indiquer dans les champs indiquant les relations ('pere' et 'mere' par exemple)			prenom = "Loïran", -- prénom du perso (RECOMMANDÉ)			nom = " Croc d’Airain", -- nom de famille du perso (RECOMMANDÉ)			joueur = false, -- nom en jeu du perso (true si non joué et disponible, false si non joué et non disponible, nil ou "" si neutre) (RECOMMANDÉ)			main = nil, -- identifiant unique du joueur principal (permet de retrouver les rerolls)			naissance = -174, -- année de naissance (OBLIGATOIRE)			deces = -174, -- année de mort			sexe = "XX", -- XX ou XY (RECOMMANDÉ)			pere = "Pietrus Croc d’Airain", -- identifiant unique du père pour la généalogie (RECOMMANDÉ)			mere = "Mae Foudrepique", -- identifiant unique de la mère pour la généalogie			remarque = "Morte née"}, -- texte libre pour différentes remarques					["Magnus Croc d'Airain"] = { -- (OBLIGATOIRE) Identifiant pour représenter le perso, à priori "Prénom Nom". C'est lui qu'il faut indiquer dans les champs indiquant les relations ('pere' et 'mere' par exemple)			prenom = "Magnus", -- prénom du perso (RECOMMANDÉ)			nom = "Croc d'Airain", -- nom de famille du perso (RECOMMANDÉ)			surnom = "Le Pieux", -- surnom			joueur = false, -- nom en jeu du perso (true si non joué et disponible, false si non joué et non disponible, nil ou "" si neutre) (RECOMMANDÉ)			main = nil, -- identifiant unique du joueur principal (permet de retrouver les rerolls)			naissance = -301, -- année de naissance (OBLIGATOIRE)			deces = -250, -- année de mort			sexe = "XY", -- XX ou XY (RECOMMANDÉ)			pere = "Tagnus Croc d'Airain", -- identifiant unique du père pour la généalogie (RECOMMANDÉ)			mere = "Hoimli Briseroche", -- identifiant unique de la mère pour la généalogie			metier = "Médecin", -- métier RP (les métiers des joueurs seront retrouvés automatiquement)			fonction = "Apprenti Médecin de village", -- rôle (intendant...)			classe = "Prêtre", -- classe RP (les véritables classes des joueurs seront retrouvées automatiquement)			remarque = "Mort aux champs d’honneur lors de la guerre des Trois Marteaux devant Forgefer"}, -- texte libre pour différentes remarques					["Tagnus Croc d'Airain"] = { -- (OBLIGATOIRE) Identifiant pour représenter le perso, à priori "Prénom Nom". C'est lui qu'il faut indiquer dans les champs indiquant les relations ('pere' et 'mere' par exemple)			prenom = "Tagnus", -- prénom du perso (RECOMMANDÉ)			nom = "Croc d'Airain", -- nom de famille du perso (RECOMMANDÉ)			joueur = false, -- nom en jeu du perso (true si non joué et disponible, false si non joué et non disponible, nil ou "" si neutre) (RECOMMANDÉ)			main = nil, -- identifiant unique du joueur principal (permet de retrouver les rerolls)			naissance = -373, -- année de naissance (OBLIGATOIRE)			deces = -250, -- année de mort			sexe = "XY", -- XX ou XY (RECOMMANDÉ)			epouse = { -- nom unique du/des conjoint(s) et dates de mariage optionnelles				{identifiant="Fali Marchefer",debut_mariage=-286,fin_mariage=-250},				{identifiant="Hoimli Briseroche",debut_mariage=-307,fin_mariage=-288}},			metier = "Trappeur", -- métier RP (les métiers des joueurs seront retrouvés automatiquement)			classe = "Chasseur", -- classe RP (les véritables classes des joueurs seront retrouvées automatiquement)			remarque = "Mort aux champs d’honneur lors de la guerre des Trois Marteaux devant Grim Batol"}, -- texte libre pour différentes remarques					["Méria Croc d'Airain"] = { -- (OBLIGATOIRE) Identifiant pour représenter le perso, à priori "Prénom Nom". C'est lui qu'il faut indiquer dans les champs indiquant les relations ('pere' et 'mere' par exemple)			prenom = "Méria", -- prénom du perso (RECOMMANDÉ)			nom = "Croc d'Airain", -- nom de famille du perso (RECOMMANDÉ)			joueur = false, -- nom en jeu du perso (true si non joué et disponible, false si non joué et non disponible, nil ou "" si neutre) (RECOMMANDÉ)			main = nil, -- identifiant unique du joueur principal (permet de retrouver les rerolls)			naissance = -286, -- année de naissance (OBLIGATOIRE)			deces = -249, -- année de mort			sexe = "XX", -- XX ou XY (RECOMMANDÉ)			pere = "Tagnus Croc d'Airain", -- identifiant unique du père pour la généalogie (RECOMMANDÉ)			mere = "Fali Marchefer", -- identifiant unique de la mère pour la généalogie			remarque = "A été chassée par sa mère lors de la guerre des Trois Marteaux"}, -- texte libre pour différentes remarques		--		-- Fin Bronwind		--	};end -- Fin de la fonction