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//FilterScript Feito Por: [GangstA]Kasura.
//Nome: [FS] Tele-Cidades v1.0 [DIALOG]
//MSN: guerra-mortal@hotmail.com
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//Favor NÃO REMOVA OS CRÉDITOS.
//Permitida Modificação e Estudo.
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#include <a_samp>
#define Telar 1001
//Comando de Tele-Cidades
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp(cmdtext, "/tele-city", true) == 0)
{
ShowPlayerDialog(playerid, Telar, DIALOG_STYLE_LIST, "Teleporte Menu By: [GangstA]Kasura", "Las Venturas\nSan Fierro\nLos Santos", "Teleportar", "Cancelar");
// ShowPlayerDialog(playerid, Telar, DIALOG_STYLE_LIST, "Teleporte Menu By: [GangstA]Kasura", "Las Venturas\nSan Fierro\nLos Santos\nBayside", "Teleportar", "Cancelar");
return 1;
}
return 0;
}
//Funções do Dialog
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == Telar)
{
if(response)
{
switch (listitem)
{
case 0:
{
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerPos(playerid, 2056.8997,840.5262,6.7286); // Posição do Teleporte
GameTextForPlayer(playerid," Seja bem vindo a Las Venturas",2500,3); // Aparece MSG de Boas vindas
}
case 1:
{
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerPos(playerid, -1957.3660,292.4756,35.4688); // Posição do Teleporte
GameTextForPlayer(playerid," Seja bem vindo a San Fierro",2500,3); // Aparece MSG de Boas vindas
}
case 2:
{
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerPos(playerid, 2316.8679,-1527.5527,25.3438); // Posição do Teleporte
GameTextForPlayer(playerid," Seja bem vindo ao Los Santos",2500,3); // Aparece MSG de Boas vindas
}
/*case 3:
{
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerPos(playerid, -2872.7000,2712.6001,275.2690); // Posição do Teleporte
GameTextForPlayer(playerid," Seja bem vindo ao Bayside",2500,3); // Aparece MSG de Boas vindas
}*/
}
}
}
return 0;
}