Quelque chose
public text v1 · immutable////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//acceleration_totale
vecteur acceleration_totale(const vecteur &p, const vecteur &pi) {
//(g * m_i) / |d|³
// ou d = p - p_i; |d|³ = d.size()^3
// et m_i = masse du vecteur fixe, p = vecteur mobile et p_i = vecteur fixe
vecteur d = (pi - p);
double d_normalised = d.getSize();
return ( ((GRAVITY * pi.getMasse()) / pow(d_normalised, 3)) * d );
}