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public text v1 · immutable
#1879505 ·published 2010-06-09 03:20 UTC
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import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class Frame3 extends JFrame implements ActionListener //frame3 hereda de JFrame e implementa un ActionListener
{
	JLabel answer = new JLabel("Texto"); //creamos una etiqueta que aparecera en el programa
	JPanel pane = new JPanel(); //creamos un panel con el nombre pane del tipo JPanel
	JButton pressme = new JButton ("Contenido botn"); //creamos un boton con el texto press me
	
	Frame3() //constructor del frame
	{
		super ("Demo"); //titulo de la ventana creada
		setBounds(100, 100, 300, 200); //tamao de la ventana
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //termina el programa al cerrar la ventana
		Container con = this.getContentPane(); //obtiene el panel principal sobre el cual aadiremos nuestros componentes
		con.add(pane); //aadimos el panel al contenedor declarado arriba
		pressme.setMnemonic('P'); //al botn press me le asignamos la hotkey P (Alt + P) lo presiona
		pressme.addActionListener(this); //al botn press me le aadimos el listener, ponemos this ocmo parametro porque buscara en esta misma clase la operacion ActionPerformed y luego resolvera que hacer dependiendo de lo que alli diga
		pane.add(answer); //metemos el label answer en el panel
		pane.add(pressme); //metemos el botn pressme en el panel
		pressme.requestFocus(); //el botn pressme obtiene el focus, es decir, aparece preseleccionado para poder ser ejecutado desde teclado
		setVisible(true); //hace la ventana visible
	}
	
	public void actionPerformed(ActionEvent event) //cuando el boton sea oprimido, se ejecutara lo que sigue
	{
		Object source = event.getSource(); //a source se le asigna el lugar desde donde se produjo el evento (por ejemplo, cual de los botones fue oprimido y como consecuencia se lleg a estas lneas de cdigo que siguen
		if (source == pressme) //si el origen del hecho fue originado por pressme, entonces...
		{
			answer.setText("Button pressed!");//el label answer dir ahora Button pressed!
			JOptionPane.showMessageDialog(null, "Mensaje",
					"Titulo",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); //se abrir una ventana con un mensaje, un ttulo y dems
			setVisible(true); //el cuadro de dialogo se hace visible
		}
	}
	
	public static void main (String [] args) //metodo main del programa (desencadenante)
	{
		new Frame3();
	}
}