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public text v1 · immutable
#17983 ·published 2005-07-18 15:48 UTC
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Si solo quieres convertir la geometria creo que lo unico que necesitas son los objetos de clases Brush, Model, StaticMeshActor y StaticMesh. Las propiedades de los objetos de clase Brush indican el objeto de clase Model a usar y donde y como colocarlo (posicion, rotacion, escala y mas cosas). Las propiedades de los objetos de clase StaticMeshActor indican lo mismo pero de un StaticMesh (que normalmente estara en un paquete aparte). Tambien existen unos StaticMeshInstance, un TerrainInfo y unos TerrainSector que podrian ser necesarios, pero no se como ni su formato. 
 
Mi utilidad UTPT te permite leer las propiedades de los Brush y StaticMeshActor, pero no es completamente compatible con los Model y StaticMesh de Lineage2 (hay cambios en el formato respecto a UT2004 y no se lee bien). Si quieres intentar averiguar los cambios puedes usar la herramienta de analisis de objetos del UTPT para facilitar el trabajo.
 
En los mapas existe tambien un objeto de clase Model con un tamaño muy grande, que parece que es todo el mapa ya unificado. No se si el formato sera igual (deberia ser) y tampoco se como estara unido.

Suerte!