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#1704110 ·published 2009-12-06 11:11 UTC
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[Jedi Padawan, Level 4]
Lebenspunkte: 48; Reflexverteidigung 18 (15/19); Widerstandskraft 15; Willensstärke 16; Wundschwelle 15
Ausrüstung: Lichtschwert

[Söldner, Level 4]
Lebenspunkte: 50; Reflexverteidigung 21 (19); Widerstandskraft 18; Willensstärke 14; Wundschwelle 18
Ausrüstung: Kampfhandschuhe, schwere Blasterpistole, schweres Blastergewehr, zwei Sprengsätze mit Zeitzünder, Kampfrüstung, Comlink, Feldstecher, Überlebensasurüstung



[Würfel]
Alle Würfelwürfe führe ich live und unverfälscht direkt hier vor dem PC aus. Ich weiß, ihr müsst mir da vertrauen, aber ich glaube, ich habe keinen Grund, zu schummeln, von daher...

[Kampfgebiet]
Die beiden Kämpfer starten 20 Felder (30 Meter) von einander entfernt, es gibt keine Deckung. Eine idyllische Grasebene auf Alderaan.

[Initiative]
Padawan: 1d20+5 = 9+5 = 14
Söldner: 1d20+9 = 18+9 = 27

Der Söldner beginnt, Runde 1:
Angriff auf den Padawan mit dem Blastergewehr (Vollautomatik) 1d20+2 gegen Reflexverteidigung 18 = 13+2 = 15 =>
Angriff schlägt fehl, halber Schaden, da Vollautomatik (3d8+4)/2 = (19+4)/2 = 11 =>
Lebenspunkte des Padawans: 48-11 = 37
Der Söldner zieht sich 6 Felder zurück =>
Entfernung zwischen den beiden Kämpfern 26 Felder

Der Padawan ist am Zug, Runde 1:
Aktiviert Lichtschwertferteigigung =>
Reflexverteidigung 19
Aktiviert Geschwindigkeit 1d20+9 = 16+9 = 25 =>
Geschwindigkeit erhöht sich um 6 Felder
Bewegung in Richtung des Söldners um 12 Felder =>
Entfernung zwischen den beiden Kämpfern 14 Felder

Der Söldner handelt, Runde 2:
Angriff auf den Padawan mit dem Blastergewehr (Vollautomatik) 1d20+2 gegen Reflexverteidigung 19 = 17+2 = 19 =>
Angriff gelingt, voller Schaden (3d8+4) = (13+4) = 17 =>
Lebenspunkte des Padawans: 37-17 = 20
Wundschwelle des Padawans überschritten: -1 Malus
Der Söldner zieht sich 6 Felder zurück =>
Entfernung zwischen den beiden Kämpfern 20 Felder

Der Padawan ist am Zug, Runde 2:
Aktiviert Lichtschwertferteigigung =>
Reflexverteidigung 18
Bewegung in Richtung des Söldners um 12 Felder =>
Entfernung zwischen den beiden Kämpfern 8 Felder

Der Söldner beginnt, Runde 3:
Angriff auf den Padawan mit dem Blastergewehr (Vollautomatik) 1d20+2 gegen Reflexverteidigung 18 = 14+2 = 16 =>
Angriff schlägt fehl, halber Schaden, da Vollautomatik (3d8+4)/2 = (12+4)/2 = 8 =>
Lebenspunkte des Padawans: 37-8 = 29
Der Söldner zieht sich 6 Felder zurück =>
Entfernung zwischen den beiden Kämpfern 14 Felder

Der Padawan ist am Zug, Runde 3:
Aktiviert Lichtschwertferteigigung =>
Reflexverteidigung 18
Bewegung in Richtung des Söldners um 12 Felder =>
Entfernung zwischen den beiden Kämpfern 2 Felder

Der Söldner beginnt, Runde 4:
Angriff auf den Padawan mit dem Blastergewehr (Vollautomatik) 1d20+2 gegen Reflexverteidigung 18 = 20 (Kritischer Treffer) +2 = 22 =>
Angriff gelingt, doppelter Schaden, da kritischer Treffer (3d8+4)*2 = (14+4)*2 = 36 =>
Lebenspunkte des Padawans: 37-36 = 1
Wundschwelle des Padawans überschritten: -5 Malus
Der Söldner zieht sich 6 Felder zurück =>
Entfernung zwischen den beiden Kämpfern 8 Felder

Der Padawan ist am Zug, Runde 3:
Aktiviert Lichtschwertferteigigung =>
Reflexverteidigung 14
Bewegung in Richtung des Söldners um 6 Felder =>
Entfernung zwischen den beiden Kämpfern 2 Felder
Padawan aktiviert Machtstoß 1d20+4 gegen Widerstandsfähigkeit 18 = 15+4 = 19 =>
Machtstoß gelingt, Söldner wird zu Boden gestoßen und erleidet 4d6 Schaden = 16
Lebenspunkte des Söldners: 50-16 = 34

Der Söldner beginnt, Runde 4:
Angriff auf den Padawan mit dem Blastergewehr 1d20+7 gegen Reflexverteidigung 14 = 16+7 = 23 =>
Angriff gelingt, normaler Schaden 3d8+4 = 13+4 = 17 =>
Lebenspunkte des Padawans: 1-17 = -16
Wundschwelle des Padawans überschritten: Padwan tot
Entfernung zwischen den beiden Kämpfern 2 Felder



[Abschließende Analyse]
Die hier durchgespielte Situation ist ziemlich sicher eine der Standardsituationen in TOR und damit auch für uns relevant. Und das hier genutzte System ist quasi das gleiche, welches auch in den KotOR-Spielen genutzt wird. Es ist nicht ganz unwahrscheinlich, dass TOR ein ähnliches System nutzen wird oder zumindest einen Teil davon übernehmen wird.

Und ansonsten folgt es sowohl den Regeln des Star Wars-Universums als auch denen der meisten Spiele.


Ich denke, wir haben mehr als deutlich gesehen, dass der Jedi im Normalfall sogar unterlegen und nicht überlegen ist. Von daher ist es durchaus denkbar, dass die Jedi und Sith spielenden Spieler noch die Fernkämpferklassen verfluchen werden. In Star Wars Saga Edition sind Fernkämpfer jedenfalls die Hassziele der Jedi-Spieler.