var socket:XMLSocket = new XMLSocket()
_root.spielerObj = {};
socket.onData = function(data) {
var empfangarray;
empfangarray=data.split(",") //empfangenen String in das Array
trace(empfangarray)
if (empfangarray[0]=="1") { //wenn der String mit 1 beginnt ist es die clientnummer
_root.spieler=empfangarray[1]; //spieler wird später benötigt um die richtige mc zu steuern
text2.text=["Willkommen Spieler "+_root.spieler+". Bitte gib deinen Namen ein..."];
}
if (empfangarray[0]=="2") { //wenn der Sring mit 2 beginnt ist es ein "spieler string"
this.monitor.text=["Neuer Spieler: "+empfangarray[1]];
}
if (empfangarray[0]=="3") {//wenn der String mit 3 beginnt ist es eine Position.
trace("funzt");
//hier sollen die positionsdaten verarbeitet werden
}
}
socket.connect("127.0.0.1", 5432)
enter.onRelease = function() { //den namen als string an den Server senden
_root.spielerName = _root.text1.text;
_root.socket.send("2"+","+text1.text+ "\n");
gotoandplay(2);
}