rendered paste bodyvar socket:XMLSocket = new XMLSocket()
_root.spielerObj = {};
socket.onData = function(data) {
var empfangarray;
if(data.indexOf(',') === -1) {
_root.spieler = data; // eigene Spielernummer
text2.text = ["Willkommen Spieler " + _root.spieler + ". Bitte gib deinen Namen ein..."];
} else {
empfangarray = data.split(",") //empfangenen String in das Array
otherPlayer = empfangarray[0]; //spieler
if(empfangarray.length > 1) {
if(_root.spielerObj['s' + otherPlayer] == undefined) {
_root.spielerObj['s' + otherPlayer] = [];
}
_root.spielerObj['s' + otherPlayer][0] = empfangarray[1]; //was passiert hier? wozu ist das nötig?
_root.spielerObj['s' + otherPlayer][1] = empfangarray[2];
_root.spielerObj['s' + otherPlayer][2] = empfangarray[3];
}
}
}
if(!socket.connect("127.0.0.1", 5555)) {
list.text = "FEHLER";
}
enter.onRelease = function() {
_root.spielerName = _root.text1.text;
_root.socket.send('NAME=' + _root.spielerName + "\n");
gotoAndPlay(2);
}