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#11085 ·published 2005-05-05 23:03 UTC
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<skill id="297" levels="2" name="Dualist Spirit">

  <table name="#Tab-pAtkSpd"> 5 9 </table>
  
  <table name="#mpConsume"> 30 44 </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200000" val="0">
       <add  order='0x10' stat='pAtkSpd' val="#Tab-pAtkSpd"/>
    </effect>
  </for>  
  
</skill>

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<skill id="303" levels="4" name="Soul of Sagittarius">

  <table name="#mp"> 185 271 316 364 </table>
  <table name="#hpConsume"> 185 271 316 364 </table>
  
  <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
  <set name="hpConsume" val="#hpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200000" val="0">
       <add stat='maxMp' order='0x40' val='#mp' />
    </effect>
  </for>  
  
</skill>

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<skill id="312" levels="20" name="Vicious Stance">

  <table name="#crit"> 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 46 50 54 58 64 68 72 76 80 </table>

  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="5">
      <add order="0x10" stat="cAtk" val="#crit"/>
    </effect>
  </for>
  
</skill>

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<skill id="1275" levels="14" name="Aura Bolt">

  <table name="#mpConsume"> 
   18 20 23 24 27 28 28
   29 30 32 33 33 34 35
  </table>
  <table name="#power"> 
   26.0 29.0 33.0 36.0 39.0 41.0 43.0
   45.0 46.0 48.0 50.0 51.0 53.0 54.0
  </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="3000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>

  </for>

</skill>