rendered paste body<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<skill id="297" levels="2" name="Dualist Spirit">
<table name="#Tab-pAtkSpd"> 5 9 </table>
<table name="#mpConsume"> 30 44 </table>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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<effect count="1" name="Buff" time="1200000" val="0">
<add order='0x10' stat='pAtkSpd' val="#Tab-pAtkSpd"/>
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</skill>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<skill id="297" levels="4" name="Soul of Sagittarius">
<table name="#mp"> 185 271 316 364 </table>
<table name="#hpConsume"> 185 271 316 364 </table>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
<set name="hpConsume" val="#hpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="reuseDelay" val="20000"/>
<set name="skillTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
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<set name="buffDuration" val="1200000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="1200000" val="0">
<add stat='maxMp' order='0x40' val='#mp' />
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</skill>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<skill id="312" levels="20" name="Vicious Stance">
<table name="#crit"> 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 46 50 54 58 64 68 72 76 80 </table>
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<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="CONT"/>
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<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="5">
<add order="0x10" stat="cAtk" val="#crit"/>
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</skill>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<skill id="1275" levels="14" name="Aura Bolt">
<table name="#mpConsume">
18 20 23 24 27 28 28
29 30 32 33 33 34 35
</table>
<table name="#power">
26.0 29.0 33.0 36.0 39.0 41.0 43.0
45.0 46.0 48.0 50.0 51.0 53.0 54.0
</table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="#power"/>
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</for>
</skill>